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2017中国游戏市场破两千亿 2018游戏井喷年谁与争锋

发布时间:2018-01-10 02:02  点击次数:
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原标题:2017中国游戏市场破两千亿 2018游戏井喷年谁与争锋 我们正处于游戏史上最好的时代中,2

原标题:2017中国游戏市场破两千亿 2018游戏井喷年谁与争锋

我们正处于游戏史上最好的时代中,2017年中国游戏行业整体营业收入约达2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%,继续位居世界第一。其中,移动游戏市场销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

2017中国游戏市场破两千亿 2018游戏井喷年谁与争锋

 2017头部公司瓜分大部分中国游戏市场

在2017年,头部公司抢占了中国游戏市场的绝大部分销售额,腾讯和网易拿走了中国游戏市场收入67%的份额,其中腾讯拿走49%,网易拿走18%。同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计游戏的增长率会近一步下滑,逐渐进入平稳发展期。

首先,以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,以及最近的“吃鸡”《绝地求生》游戏,等重度类游戏获得大部分市场认可,获得了大部分游戏市场销售份额。

其次,其他种类游戏对剩下的市场份额进行细分。例如,在青年群体中有广泛基础的二次元游戏。从《阴阳师》开始,《崩坏学院2》以及《神无月》等产品都聚拢了大量用户,哔哩哔哩等二次元平台成为新兴的移动游戏渠道。

第三,2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。

布局多元的大企业在竞争中呈现出更强的抗风险能力和稳定的盈利,中小企业因其自身体量和业务线发展不均往往举步维艰。

 游戏精细化运营时代 研运一体平台化发展成趋势

这些年中国游戏的快速发展,各行各业的成功人士都想着分一杯羹,游戏产品爆炸式增长,而随之而来的则是投资回报率的下降,最终导致中国游戏产业的作坊时代正在终结。以往那种依靠口口相传的经验,反推公式,照搬系统,打磨新手流程的方式在新时代面前已经毫无作用和价值,一线公司的门槛已经形成。

在腾讯、网易占据近7成的市场份额情况下,其他的厂商不得不通过不同的“打法”建立自己的核心竞争力,进而抢占那剩余的市场。游戏分发也在逐步走向精细化运营时代,一方面游戏用户在变得越来越成熟,大水漫灌式的游戏营销模式已经失效,头部产品变得越来越重要,品牌和渠道力量在游戏中的作用越来越大。另一方面,在流量充裕时代,细分产品有很大的优势。

国产游戏从崛起到自强,不论是上市巨头还是新兴公司,无论先代理,还是先研发,最终均在体制中纳入了研运一体的模式。因为面对更激烈的用户与产品争夺,具有研运一体化优势的企业将展现出强势的综合能力。其中,渠道商坐拥用户数据等优势资源,通过进入发行、研发领域可带来更多CP的合作,建立内容壁垒的同时提高品牌美誉度。例如,运营商渠道小沃科技,基于联通核心资源,在2017年已经完成全面覆盖分发、发行、研发、计费和流量服务,研运的产品同时涵盖单机、网游、H5游戏和家庭游戏等全游戏种类,精品游戏迭出,吸粉能力强大,保持着迅猛的发展势头,全产业链布局已成趋势。

  2018年中国游戏市场游戏细分和多元化发展趋势凸显

相较于2017年中国游戏市场,2018年中国游戏市场规模将达2500亿元,移动端游戏占比将超60%达到1500亿元,国内游戏行业将会有更多新的变化以及新型游戏诞生。

1、游戏泛娱乐进程加剧。

泛娱乐的核心是打造明星IP的粉丝经济,这一点从2011年开始就已经深入人心了,各个厂商都通过不同的方式在泛娱乐上面布局。以联通旗下小沃科技为例,得益于其在热点IP的敏锐性,在娱乐,游戏,明星等都进行了深入整合。在IP选择和IP游戏发行方面秉持“精品”策略:一方面精选IP,加大投入,与国内顶尖IP团队深度合作,目前已储备了数款顶级IP,包括文学类、综艺类、影视类、动漫类等;另一方面认真选择合作伙伴,重点考量开发团队对于IP的理解度,产品是否和IP贴合,产品的创新内容是否可以反哺IP等。

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